unity 멀티(2)
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[Unity] Photon Fusion (7) - Fusion Starter (Shared) 뜯어보기
Photon Fusion의 기술 문서에 들어가보면, Photon사에서 정성들여 만들어 놓은 기술 Demo들이 존재한다. 오늘은 그 중 하나인 Fusion Starter(Shared Mode Version)의 소스코드를 씹고 뜯고 맛보고자 한다. 일단 아래와 같이 MainMenu Scene의 UIMainMenu Script를 뜯어보자.using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;namespace Starter.MainMenu{ public class UIMainMenu : MonoBehaviour { public void LoadScene(int index) { SceneManager.LoadScene(index); } public void Qui..
2024.08.29 -
[Unity] Photon Fusion (4) - Network Property, State Authority
Network Property?- Network Obejct에 NetworkTransform Component를 추가 했을 경우 Object의 Tranform이 동기화 되듯이, 스크립트의 변수와 같은 다른 상태 또한 동기화 할 수 있는 방법이 있다. 위에 [Networked]라는 Property를 붙여주는 방식이다.- 이때 중요하게 다뤄지는 것이 StateAuthority인데 (Client가 StateAuthority가 없는 Object의 프로퍼티 변경시 나중에 묵살되버릴 수 있음), 이것이 무엇인고 하니... StateAuthority?- StateAuthority는 네트워크 객체의 상태를 제어하는 권한을 의미한다. 이 권한을 가진 Entity만이 특정 Object의 상태를 업데이트 하고 유지할 수 ..
2024.08.28