Application & Note/Unity Engine(9)
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[그대를 위한 파르페] 개발 시작 (헬게이트 오픈)
융합연구2 과목에 쓸만한 게임 겸, 포토폴리오 겸, 공모전 제출 겸겸... 2D 멀티 AOS게임을 기획하게 됬고, 만들게 되었다. 아, 이거 2학기 안에 만들 수 있을려나... ㅠㅠ
2024.09.03 -
[Unity] Photon Fusion (7) - Fusion Starter (Shared) 뜯어보기
Photon Fusion의 기술 문서에 들어가보면, Photon사에서 정성들여 만들어 놓은 기술 Demo들이 존재한다. 오늘은 그 중 하나인 Fusion Starter(Shared Mode Version)의 소스코드를 씹고 뜯고 맛보고자 한다. 일단 아래와 같이 MainMenu Scene의 UIMainMenu Script를 뜯어보자.using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;namespace Starter.MainMenu{ public class UIMainMenu : MonoBehaviour { public void LoadScene(int index) { SceneManager.LoadScene(index); } public void Qui..
2024.08.29 -
[Unity] Photon Fusion (6) - Network Rigidbody, Collision
Photon Fusion2에서는 Physics Addon을 제공하는데, 이는 Rigidbody 및 Rigidbody 2D Component의 Network상에서의 동기화를 지원해 준다. 다운로드 링크는 아래를 참고하시라. Fusion 2 다운로드 | Photon Engine Fusion 2 다운로드 | Photon EngineFusion 물리 애드온을 다운로드할 수 있습니다. 권장되는 업데이트 방법은 새 패키지를 가져오기 전에 addon 루트 폴더( )를 삭제하는 것입니다. 유니티 2021.3 Fusion AppId: 샘플을 실행하려면 먼저 에doc.photonengine.com 사용 방법은 아래와 같이 간단하다.- Prefab이나 Scene객체에 NetworkRigidbody Component와 (..
2024.08.28 -
[Unity] Photon Fusion (5) - RPC
전편에 이어서 말하자면, 다른 플레이어의 네트워크 속성을 수정해야 하는 경우 StateAuthority를 어떻게 처리해야 하는가이다. 그리고 이러한 방법은 RPC(원격 프로시저 호출)을 통해서 처리할 수 있다. Fusion 튜토리얼에서 제공하는 아래 코드를 참고하자. 먼저 Health 라는 Component에 있는 DealDamageRpc Function에 RPC 프로퍼티를 붙였다. 그다음 RpcSources.All을 사용해 누구나 RPC를 호출할 수 있게 했고, RpcTargets.StateAuthority를 사용해 StateAuthority만 RPC를 수신하게 했다. (StateAuthority가 Network Property를 업데이트 하기 때문) 그리고 이런 식으로 RPC를 때려 버리면, 상대의 ..
2024.08.28 -
[Unity] Photon Fusion (4) - Network Property, State Authority
Network Property?- Network Obejct에 NetworkTransform Component를 추가 했을 경우 Object의 Tranform이 동기화 되듯이, 스크립트의 변수와 같은 다른 상태 또한 동기화 할 수 있는 방법이 있다. 위에 [Networked]라는 Property를 붙여주는 방식이다.- 이때 중요하게 다뤄지는 것이 StateAuthority인데 (Client가 StateAuthority가 없는 Object의 프로퍼티 변경시 나중에 묵살되버릴 수 있음), 이것이 무엇인고 하니... StateAuthority?- StateAuthority는 네트워크 객체의 상태를 제어하는 권한을 의미한다. 이 권한을 가진 Entity만이 특정 Object의 상태를 업데이트 하고 유지할 수 ..
2024.08.28 -
[Unity] Photon Fusion을 이용한 멀티게임 개발(3) 2024.08.28